| Обновление! Головные уборы |
| Mo45 | Дата: Понедельник, 27.04.09, 23:49 | Сообщение # 1 |

| Ну нвреноео после обновления все заметили появления слотов для головных уборов... Так вот вентили как всегда наперед запихуют нужные файлы как речи так и текста, в этот раз я накопал. Code "TF_Wearable_Headgear" "Headgear" "TF_Unique_Headgear_Scout" "Batter's Helmet" "TF_Unique_Headgear_Sniper" "Tooth Belt" "TF_Unique_Headgear_Soldier" "Soldier's Helmet" "TF_Unique_Headgear_Demoman" "Fro" "TF_Unique_Headgear_Medic" "Medic's Helmet" "TF_Unique_Headgear_Pyro" "Pyro's Helmet" "TF_Unique_Headgear_Heavy" "Football Helmet" "TF_Unique_Headgear_Engineer" "Mining Helmet" tf_english.txt вроде Так вот разберем по порядку... Batter's Helmet у скаута, это нечто иное как шлем бейсболиста Tooth Belt у снайпера - при поиске выдает какието резинки скорее всего что-то будет поддерживать шляпу снайпера. Soldier's Helmet - ну тут все ясно, будет шлем улучшенный по всей видимости... Fro - демомена, это тоже самое что и стиль прически афро (сама прическа), т.е. он будет даже без повязки )) Medic's Helmet - так же как и Pyro's Helmet понятно, что будут шлемы, у меда с красным крестом, у пиро наверное с пламенем .. Football Helmet у хеви, это нечто похожее на это, по всей видимости удары мячиком будут также ни почем.. И вспомним ачивку с изображением хевика в шлеме ... Mining Helmet - это шахтерский шлем, с фонариком на нем ... ПО всей видимости это явно связанно с обновлением снайпера, и выйдет перед ним так как и обещали большое обновления для всех классов ПЕРЕД обновой снайпа ... Ждем
Сообщение отредактировал Mo45 - Вторник, 28.04.09, 00:11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| MeFisto | Дата: Среда, 06.05.09, 18:02 | Сообщение # 10 |

| Quote (Noswell) было сказано что шляпы будут носить чисто косметический характер. Читай внимательно .... Будут иметь теперь НЕ ТОЛЬКО косметический характер)))Добавлено (06.05.09, 18:02) --------------------------------------------- это они сейчас просто визуальное украшение
|
|
|
|
|
| Noswell | Дата: Среда, 06.05.09, 18:51 | Сообщение # 11 |

| Robin Walker: Right now they're all cosmetic only, but it's obviously more interesting if they become more than that, so we're still thinking about that. Я руководствовался фактом что в первую очередь внешний вид - потуга направить образы персонажей на путь истинный. Shipping them without gameplay changes seems like a good way to tackle the first problem, which is to ensure we don't break our silhouette based class identification. It also starts us on another path that we're interested in, which is allowing players to have some control over their appearance.
Сообщение отредактировал Noswell - Среда, 06.05.09, 18:57 |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Dabro | Дата: Пятница, 08.05.09, 13:38 | Сообщение # 14 |

| Robin Walker: Right now they're all cosmetic only, but it's obviously more interesting if they become more than that, so we're still thinking about that. Робин Вокер: В ДАННЫЙ момент они имеют чисто косметическую роль, но ,естесственно, будет интереснее если их роль только на этом не ограничиться, так что мы еще размышляем над этим или я вдруг забыл английский, или не умею логически мыслить (ну ладно я реально не умею) но только косметикой вальв не ограничится
|
|
|
|
|
| Toker | Дата: Пятница, 08.05.09, 15:08 | Сообщение # 15 |

| Лол. Валв говорит и думает за день, больше чем ты за год. Если оно не будет вписываться, то дальше "было бы интересно" оно не уйдет. Не будь Китсенком.
Сообщение отредактировал Toker - Пятница, 08.05.09, 15:09 |
|
|
|