10.07.08 |
Автор: T-one
На ТФ2-блоге появилась новая запись, в которой Робин Волкер продолжает тему обновления Пулемётчика: Итак, мы ожидали некоторое количество предложений по
"Проблеме Пулемётчика", но мы сильно недооценили, как много интереса это
вызовет. Если вы один из тех, кто прислал нам по электронной почте свои предложения и не
получили ответа, пожалуйста, примите наши извинения, поскольку мы не в
состоянии ответить на все письма. Из большого количества отзывов и
форумной активности стало ясно, что многие из вас сочли это интересным,
поэтому мы определённо будем выкладывать больше целей для дизайна. Для
тех, кто все ещё думает об этом, ниже приведены дополнительные условия
для оценки идей...
Категория: Блог разработчиков | Комментариев: 6 Подробнее
09.07.08 |
Автор: Extrim25
Вышло новое обновление Team Fortress 2. Список
исправлений следующий: - Исправлено
падение игры, вызванное частым вводом неправильного
пароля
- Исправлен
долгий коннект клиента к серверу при перезагрузке
раунда
- Исправлена
ошибка, когда сигнальные ракеты поджигателя попадая в цель не
исчезали
- Исправлено, когда серверы на 32 человека с включённым
Source TV некорректно
работали
- Исправлен баг, когда выброшенные разведданные просто
проваливались сквозь мир
- Исправлено когда нажатие клавиши на цифровой клавиатуре
считалось как два нажатия
- Исправлено неправильное расположение поля PING (ПИНГ) при
разрешении экрана 800х600 (было видно только две
цифры)
- Исправлена
неправильная насмешка с лечебной пушкой медика (он просто говорил
"хахаха Октоберфест")
- Теперь команда mat_showmiplevels работает только при
выключенных читах (sv_cheats 1)
Категория: Обновления Team Fortress 2 | Комментариев: 4 Подробнее
04.07.08 |
Автор: T-one | Источник: hl-inside.ru
Вышла небольшая заплатка Team Fortress 2. Список изменений следующий: - Исправлена утечка памяти на сервере и у клиента
- Исправлен пакетный эксплойт
Категория: Обновления Team Fortress 2 | Комментариев: 0 Подробнее
04.07.08 |
Автор: T-one
Итак, на официальном блоге ТФ2 появилось продолжение "карточной истории": В продолжение начатого неделю назад, сегодня мы предоставляем вашему вниманию некоторые завершённые карточки: Пулемётчик и Медик.
Про эту пару мы говорили довольно часто, рассматривая их использование и жизненно важную роль в атаке и защите . Недавно мы сделали набор обновлений для Медика, тем самым ставя Пулемётчика в очередь за достижениями, разблокировками и сбалансированными дополнениями.
Категория: Блог разработчиков | Комментариев: 0 Подробнее
02.07.08 |
Автор: T-one
Робин Волкер продолжает выкладывать информацию на блог ТФ2, и на сей
раз, он открыл нам тайну над тем, кто же будет
"следующим": Как Гейб (Gabe Newell)
недавно упомянул в своём длинном
ответе на
почту, следующие обновление класса будет для Пулемётчика. Для
обновления Медика и Поджигателя мы
держали наши цели в секрете, но для Пулемётчика мы решили немного
приоткрыть
процесс разработки. Мы надеемся, что вы получите большее представление
о том, как мы сталкиваемся с проблемами дизайна и получите немного
удовольствия так же пытаясь разрешить данные проблемы. Мы прорабатываем
дизайн совместно с Valve и одним из побочных эффектов этого состоит в
том, что мы должны оценивать дизайнерские идеи настолько объективно,
насколько возможно...
Категория: Блог разработчиков | Комментариев: 3 Подробнее
02.07.08 |
Автор: T-one

Вышло новое обновление Team Fortress 2, исправляющее следующие ошибки: - Исправлена ошибка, при которой не пересчитывались критические удары дожигателя после столкновения. Это значило, что он проверял, находиться ли цель спиной к игроку, а после выдавал критический урон даже если цель сменила направленность.
- Добавлен спад ущерба от огнемёта. Теперь он почти такой же, как и до обновления для поджигателя
- Исправлен баг, при котором подрывник получал больше ущерба от своих гранат и летал дальше
- Исправлена ошибка, при которой шпион застревал в игроках после снятия маскировки
- Исправлена ошибка, позволявшая шпиону делать удар в спину и мгновенно становиться невидимым
- Исправлена ошибка, при которой замаскированный под вражеского медика шпион мог спамить голосовыми командами
- Исправлена ошибка, при которой после использования раздатчика неправильно уменьшалось накопленное здоровье
- Меню выбора теперь можно управлять клавишами цифр, даже если они не назначены на слот1, слот2 и т.д.
- Убрано изменение скорости при ходьбе с разведданными
- Исправлен баг построек инженера, при котором объекты нельзя было вращать после попытки постройки на недопустимой позиции
Категория: Обновления Team Fortress 2 | Комментариев: 1 Подробнее
01.07.08 |
Автор: T-one
В интернете появилось занятное изображение, на котором показано новое оружие Пулемётчика, из ближайшего будущего. Не знаем, правдивая следующая картинка или нет, решать вам: Сама вероятность появления этого оружия становиться
правдивей, в свете недавнего события, в файлах игры были обнаружены
следующие звукозаписи...
Категория: Team Fortress 2 | Комментариев: 5 Подробнее
30.06.08 |
Автор: T-one
На официальном блоге Team Fortress 2 появилась новая статья, сообщающая нам о нереализованных проектах Valve: В процессе работы над большинством наших игр, мы создаем креатив, который, по разным причинам, никогда не увидит свет. Иногда у нас не хватает времени, чтобы довести его до ума, иногда он создаётся в экспериментальных целях внутри компании, а иногда он просто не подходит к тому, что мы делаем в данный момент. Излишне говорить о том, что это немного несправедливо, что мы никогда не могли поделиться этим с нашими поклонниками. Мы счастливы, что этот блог дает нам уникальную возможность, поделиться этим неиспользованным креативом с вами...
Категория: Блог разработчиков | Комментариев: 0 Подробнее
25.06.08 |
Автор: T-one

По словам Робина Волкера, оказалось, что "medigun" медика имеет разную
скорость лечения, которая напрямую зависит от
времени: В любой игре
есть куча скрытых сложностей, позади некоторых простейшие перспективы
в будущем, и TF2 не стал исключением. Одним из примеров является
работа целителя медика. С точки зрения игрока, всё представляется
достаточно простым: навести прицел на соратника, нажать кнопку, и он
будет исцелять его. После недолгой игры Медиком, большинство игроков
заметили, что они должны оставаться вблизи их цели и поддерживать
прямую видимость с ней. После долгой игры Медиком, некоторые игроки
могли заметить, что есть некоторые различия в темпах лечения своих
целей. Я думал, это может быть интересно для медиков, объяснить, что
происходит здесь, и почему.
Скорость лечения
основана на количестве времени с тех пор, как цель лечения была в
последний раз ранена. Если это больше, чем 10 секунд с тех пор, как
цели получила повреждение, то скорость лечения будет увеличиваться.
Скорость лечения линейно увеличивается вплоть до 3 раз, после 15
секунд, как цель была ранена. Так что, если вы лечите соратника,
который получал повреждение меньше чем 10 секунд назад — вы
будете лечить с обычной скоростью, 24 очков здоровья/секунду. Если
соратник получил повреждение 12.5 секунд тому назад — вы
будете лечить со скоростью 48 очков здоровья/секунду. Если
цель-соратник не получал повреждение свыше 15 секунд, то вы будете
леч...
Категория: Блог разработчиков | Комментариев: 0 Подробнее
« 1 2 ... 8 9 [ 10] 11 12 ... 15 16 » |
|
|
|