Приветствую Вас Гость | Регистрация | Вход | RSS  
ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА
ФОРУМ
ИНФОРМАЦИОННЫЙ ЦЕНТР
БАЗА ЗНАНИЙ
ФАЙЛОВЫЙ АРХИВ
НАШ ОПРОС
Если мы закроем tf2.com.ua...
Всего ответов: 152
ПАРТНЁРЫ
НАШ СЕРВЕР


РЕКЛАМА


Сложности в обновлении для Пулемётчика
02.07.08 | Автор: T-one | Категория: Блог разработчиков | 3

Сложности в обновлении для Пулемётчика


Робин Волкер продолжает выкладывать информацию на блог ТФ2, и на сей раз, он открыл нам тайну над тем, кто же будет "следующим":

Как Гейб (Gabe Newell) недавно упомянул в своём длинном ответе на почту, следующие обновление класса будет для Пулемётчика. Для обновления Медика и Поджигателя мы держали наши цели в секрете, но для Пулемётчика мы решили немного приоткрыть процесс разработки. Мы надеемся, что вы получите большее представление о том, как мы сталкиваемся с проблемами дизайна и получите немного удовольствия так же пытаясь разрешить данные проблемы. Мы прорабатываем дизайн совместно с Valve и одним из побочных эффектов этого состоит в том, что мы должны оценивать дизайнерские идеи настолько объективно, насколько возможно. В противном случае дизайнерские совещания перетекли бы в субъективные споры. Мы обнаружили, что лучший метод для объективной работы, это наличие чётких целей. Как только у нас есть чёткие цели, мы можем предложить кучу идей и оценить как хорошо каждая идея соответствует поставленным целям. Зачастую тестирование этих идей на соответствие целям, приводит нас к более точному определению целей.


Вот список, который поможет определить проблемы, которые мы хотим решить в  обновлении для Пулемётчика. Он очень похож на то, с чем мы начинали дизайнерское совещание. Попробуйте поразмыслить над новыми достижениями для Пулемётчика, оставаясь в рамках ограничений настолько, насколько это возможно. Дополнительный раздел включает в себя другие детали, которые очень полезны, при сравнении двух жизнеспособных идей.

Цель: Сделать Пулемётчика более жизнеспособным, когда с ним нет Медика.

Ограничения:
  • Это не должно иметь кумулятивный эффект при лечении Медиком. Пара Пулемётчик/Медик должна быть не лучше, чем есть сейчас.
  • Это не должно сильно изменять роль Пулемётчика, в сравнении с другими классами. В частности, это не должно значительно посягать на роль других классов.
  • Это должно быть понятно обоим сторонам: использующему игроку и игроку, на котором это используют.
Экстра:
  • Насколько это трудоёмко? Сколько новых моделей, звуков, эффектов и т.д.?
  • Это углубляет кривую скилла Пулемётчика? Это легко выучить? Трудно стать мастером?
  • Это интересное устройство по сравнению с базовым оружием Пулемётчика, которое это заменяет? Какие сценарии использования вы можете представить себе, в которой каждый является полезным? Какие аргументы вы можете привести в поддержку каждого из устройств?
  • Как часто Пулемётчику придётся думать об этом? Это то, о чем ему придётся думать раз в 5 минут или то, о чем ему придётся думать постоянно? Большое влияние на принятие решений игроком, это в целом хорошо.
  • На сколько других особенностей игры это влияет? Часто, лучшие идеи являются "экономическими", с малым требованиям к действиям, но с большим воздействием на результат.
В завершении, не забывайте набор навыков, необходимых хорошему Пулемётчику. Ему не нужно прекрасное прицеливание, поскольку миниган имеет большой разброс, но он должен иметь много тактических навыков, таких как эти:
  • Нужно быть в правильном месте при начале стрельбы, поскольку он медленно двигается, когда стреляет.
  • Хорошее предчувствие поведения врагов, и для предыдущего пункта и потому что миниган нужно раскрутить перед началом стрельбы.
  • Способность предполагать количество повреждений, которое он получает. Остановка минигана требует времени, поэтому ему нужно знать, когда пора убежать за несколько секунд до того, как его здоровье иссякнет.
  • Способность вести огонь по цели, держа в поле зрения других опасных врагов, в частности, Снайперов и Шпионов.
Очевидно, что необходимо ещё много умения, чтобы быть хорошим кандидатом для убера. Если вы сравните боевые навыки Пулемётчика с навыками Солдата или Подрывника, вы увидите, что он имеет уникальный набор, который требует меньше прицеливания и уклонения, и больше в выборе предпочтений и точной оценки боя. Когда думаете о новом оружие — думайте о новых навыках, или об изменениях в старых умениях, которые нужно будет выучить Пулемётчику. Самое лучшее, если эти новые умения не будут идентичных умениям, необходимым другим классам, иначе различие в классах станет менее интересным.

В конечном итоге, решения почти всегда требуют компромиссов, от нарушений ограничений до добавления большого объёма работы по повышению понятности. Структура для объективной оценки цели — прекрасный инструмент, но в конечном счёте, необходимо также что-то интересное, а это трудно оценить на бумаге. Мы попытались закончить наше дизайнерское совещание с трёх потенциальных решений, и затем реализовать сырые версии каждой. Игровое тестирование этих версий, как правило, показывает нам преимущества и недостатки, которые мы не увидели на совещании. Устранение этих недостатков, не отказавшись от каких-либо преимуществ, это реальная цель игрового дизайна.

Надеюсь, вы получите удовольствие думая об этом вместе с нами.





КОММЕНТАРИИ
Всего комментариев: 3
А я жду новых достижений за какой либо класс! tongue
дааа Valve cамая замечательная команда разработчиков! люблю шпилить хевиком и как по мне куда его ещё больше делать жизнеспособным с медиком smile вот в одиночку да, не помешало б.. ух чесно нетерпится поиграть за него с обновлениями потомучто это в первый раз делают улучшения для одного из моих любимых класов
Valve молодцы!!! smile Молодцы что делятся с нами своими идеями!
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
МАТЧИ Beta v0.8
Nervous 22:00
08.01.09
OMG! It's
Rage Ppl 9|15 Druidz
bello 14|15 gball Team
sDs.bball 8|15 D.A.S
lolki 9|15 EDIZGHEY
lolki 15|8 Air Defence
TCM 3|6 ;)
MM2 0|2 OMG! It's
Kevlar Bullets 0|2 The Imperial
Ch.T 1|1 DR
ЛОВИТЕ БЛОГ

r@ts расспался

Добавил: punkil | 0

Punpu переходит в Crack! Clan

Добавил: punkil | 0

Enemy Down лига жива

Добавил: punkil | 4

TF2 LAN турнир в Торонто

Добавил: punkil | 14

ESEA запустила TF2 Premium

Добавил: punkil | 0
ПОСЛЕДНЕЕ НА ФОРУМЕ
Нужна денежная помощь...
Ответил: T-one
Всего ответов: 0

afk!
Ответил: punkil
Всего ответов: 9

Помогите найти хороший интернет-магазин
Ответил: H05tage
Всего ответов: 23

Укртелеком
Ответил: T-one
Всего ответов: 77

Ищю клан!
Ответил: Nike
Всего ответов: 14

Оффтопище!
Ответил: Nike
Всего ответов: 647

Создание своего спрей-лого в Team Fortress 2
Ответил: orange_cat
Всего ответов: 56

Розыгрыш CD-KEY'я Team Fortress 2
Ответил: zzWolfzz
Всего ответов: 28

Увеличение FPS
Ответил: Mo45
Всего ответов: 97

День Лицухи Team Fortress 2 #1 - Регистрация
Ответил: Fussboll
Всего ответов: 4

Новости | Сервера | Форум | Общие сведения | Статьи и руководства | Персонажи | Часто задаваемые вопросы
Сборник карт | Официальные трейлеры | Видеоролики игроков | Обои для рабочего стола | Скриншоты | Спреи
   © 2008 | Информация о проекте
  Обратная связь | Хостинг от uCoz