Приветствую Вас Гость | Регистрация | Вход | RSS  
ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА
ФОРУМ
ИНФОРМАЦИОННЫЙ ЦЕНТР
БАЗА ЗНАНИЙ
ФАЙЛОВЫЙ АРХИВ
НАШ ОПРОС
Используете ли вы микрофон во время игры?
Всего ответов: 152
ПАРТНЁРЫ
НАШ СЕРВЕР


РЕКЛАМА


Блог разработчиков: Так много крови!
10.07.08 | Автор: T-one | Категория: Блог разработчиков | 6

Блог разработчиков: Так много крови!


На ТФ2-блоге появилась новая запись, в которой Робин Волкер продолжает тему обновления Пулемётчика:

Итак, мы ожидали некоторое количество предложений по "Проблеме Пулемётчика", но мы сильно недооценили, как много интереса это вызовет. Если вы один из тех, кто прислал нам по электронной почте свои предложения и не получили ответа, пожалуйста, примите наши извинения, поскольку мы не в состоянии ответить на все письма. Из большого количества отзывов и форумной активности стало ясно, что многие из вас сочли это интересным, поэтому мы определённо будем выкладывать больше целей для дизайна. Для тех, кто все ещё думает об этом, ниже приведены дополнительные условия для оценки идей:
  • Это влияет на основные слабости класса? Что следует делать оппонентам против команды в которой есть класс, вооружённый вашей идеей? Баланс классов больше зависит от слабости классов, чем от их сильных сторон. Слабости обеспечивают контроль "рождаемости", где значимость контркласса возрастает с увеличением количества класса. Например, Снайперы становятся более востребованы с увеличением количества Пулемётчиков в команде противника. Поэтому мы очень осторожно подходим к уменьшению слабостей классов.
  • Каким образом ваша идея влияет на основные взаимодействия между этим классом и другими классами? При этом можно грубо определить стандартные взаимодействия между этим классом и всеми остальными классами на ближнем, среднем, дальнем расстоянии в зависимости от различного рельефа местности, при условии приблизительно одинаковых умений игроков. Затем подумайте о том, как ваша идея затрагивает каждое из этих взаимодействий.
  • Это решит другие цели, которые мы имеем для этого класса? Обычно у нас есть несколько целей для класса, которые мы хотим достичь, поэтому идеи, которые решают несколько целей, более ценны.
Последнее порождает другой вопрос: Какие другие цели нам нужны для обновления Пулемётчика? Половина дела в хорошем дизайне — это выбор правильных целей и ограничений. В Проблеме Пулемётчика мы определили для вас цели и ограничения, которые нужно помнить. Попробуйте оценить общий набор "достижений", которые Пулемётчик должен попытаться достичь. Пройдите всю логическую цепочку, от разработки идеи, до извлечения целей из неё. Мы решили, что лучше не думать всегда об идеях, а полностью сфокусироваться на более абстрактных целях. Что является самой большой проблемой в классе Пулемётчика? В каких ситуациях за него не интересно играть? Так же как оценка идеи, генерация цели — это сама по себе большая тема, к которой мы вернёмся позже.




КОММЕНТАРИИ
Всего комментариев: 6
Врятли они будут быстро. Разве не видно как Валв пытаетсо выпустить что то нормальное. Наверное в конце лета будет... dry
cry быстрей бы новые достижения! wacko
Я думаю, если все классов закончил обновление, то будет новый класс: Командир...
Если 80% или 90% закончить полные достижении, то можно играть класс Командир...
Если не закончили полные достижении, то закрытый класс Командир.
Хех капец ето будет около 30 - 40 карт для открытий абсолтно всех достижений всех персонажей biggrin
UA-Shark ты прав, я частенько играю за спая и пулеметчик отличная цель! Его большая спина сильно уязвима! Надеюсь новые пушки решат эту проблему! Пулеметчик самый смешной персонаж, а после обновления будет и самым сильным! А в паре с медиком будет непобедим! Сложно представить что будет после обновления на серверах твориться!! happy Конечно ажиотаж будет где-то неделю, а потом всё пройдёт, но какая неделя!! УУУхххх жду недождусь!!! Какраз практика закончится, оторвусь пополной!!!! ТФ2 - отличная раслабуха после тяжелого дня!!! cool
Да, самой большой проблемой в классе пулемётчика. Я играл за класс снайпер, я очень часто и легко убил пулемётчиков.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
МАТЧИ Beta v0.8
Nervous 22:00
08.01.09
OMG! It's
Rage Ppl 9|15 Druidz
bello 14|15 gball Team
sDs.bball 8|15 D.A.S
lolki 9|15 EDIZGHEY
lolki 15|8 Air Defence
TCM 3|6 ;)
MM2 0|2 OMG! It's
Kevlar Bullets 0|2 The Imperial
Ch.T 1|1 DR
ЛОВИТЕ БЛОГ

Punpu переходит в Crack! Clan

Добавил: punkil | 0

Enemy Down лига жива

Добавил: punkil | 4

TF2 LAN турнир в Торонто

Добавил: punkil | 14

ESEA запустила TF2 Premium

Добавил: punkil | 0

Intel LAN фестиваль

Добавил: punkil | 4
ПОСЛЕДНЕЕ НА ФОРУМЕ
afk!
Ответил: Ozeron
Всего ответов: 5

Оффтопище!
Ответил: Daligator
Всего ответов: 641

Ищю клан!
Ответил: Mo45
Всего ответов: 10

Помогите найти хороший интернет-магазин
Ответил: Mo45
Всего ответов: 18

Создание своего спрей-лого в Team Fortress 2
Ответил: orange_cat
Всего ответов: 56

Розыгрыш CD-KEY'я Team Fortress 2
Ответил: zzWolfzz
Всего ответов: 28

Укртелеком
Ответил: Darth_Bodia
Всего ответов: 75

Увеличение FPS
Ответил: Mo45
Всего ответов: 97

День Лицухи Team Fortress 2 #1 - Регистрация
Ответил: Fussboll
Всего ответов: 4

Скаут ищет клан
Ответил: KITSENOK
Всего ответов: 7

Новости | Сервера | Форум | Общие сведения | Статьи и руководства | Персонажи | Часто задаваемые вопросы
Сборник карт | Официальные трейлеры | Видеоролики игроков | Обои для рабочего стола | Скриншоты | Спреи
   © 2008 | Информация о проекте
  Обратная связь | Хостинг от uCoz