10.07.08 |
Автор: T-one | Категория: Блог разработчиков | 6
Блог разработчиков: Так много крови!
На ТФ2-блоге появилась новая запись, в которой
Робин Волкер продолжает
тему обновления
Пулемётчика:
Итак, мы ожидали некоторое количество предложений по
"Проблеме Пулемётчика", но мы сильно недооценили, как много интереса
это
вызовет. Если вы один из тех, кто прислал нам по электронной почте свои
предложения и не
получили ответа, пожалуйста, примите наши извинения, поскольку мы не в
состоянии ответить на все письма. Из большого количества отзывов и
форумной активности стало ясно, что многие из вас сочли это интересным,
поэтому мы определённо будем выкладывать больше целей для дизайна. Для
тех, кто все ещё думает об этом, ниже приведены дополнительные условия
для оценки идей:
- Это влияет на основные слабости класса? Что
следует делать оппонентам против команды в которой есть класс,
вооружённый вашей идеей? Баланс классов больше зависит от слабости
классов, чем от их сильных сторон. Слабости обеспечивают контроль
"рождаемости", где значимость контркласса возрастает с увеличением
количества класса. Например, Снайперы становятся более востребованы с
увеличением количества Пулемётчиков в команде противника. Поэтому мы
очень
осторожно подходим к уменьшению слабостей
классов.
- Каким образом ваша идея влияет на основные взаимодействия
между этим классом и другими классами? При этом можно грубо определить
стандартные взаимодействия между этим классом и всеми остальными
классами на ближнем, среднем, дальнем расстоянии в зависимости от
различного рельефа местности, при условии приблизительно одинаковых
умений игроков. Затем подумайте о том, как ваша идея затрагивает каждое
из этих взаимодействий.
- Это решит другие цели, которые мы имеем для этого класса?
Обычно у нас есть несколько целей для класса, которые мы хотим достичь,
поэтому идеи, которые решают несколько целей, более ценны.
Последнее порождает другой вопрос: Какие другие цели нам
нужны для обновления Пулемётчика? Половина дела в хорошем дизайне — это
выбор правильных целей и ограничений. В Проблеме Пулемётчика мы
определили для вас цели и ограничения, которые нужно помнить.
Попробуйте оценить общий набор "достижений", которые Пулемётчик должен
попытаться достичь. Пройдите всю логическую цепочку, от разработки
идеи, до извлечения целей из неё. Мы решили, что лучше не думать всегда
об идеях, а полностью сфокусироваться на более абстрактных целях. Что
является самой большой проблемой в классе Пулемётчика? В каких
ситуациях за него не интересно играть? Так же как оценка идеи,
генерация цели — это сама по себе большая тема, к которой мы вернёмся
позже.
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
|