19.08.08 |
Автор: T-one | Категория: Обновления Team Fortress 2 | 32
Режим "Арена" — Нет времени плакать!
TF2 Арена ведет разнообразие в Team Fortress 2, где
упор будет сделан
на борьбу между двумя командами. Если в других игровых режимах общая
командная стратегия преобладает над количеством выживших, то режим
арены сконцентрирован на конкретных тактических вариантах команды,
происходящих в едином сражении.
Режим Арены проходит
на маленьких картах, на протяжении маленького периода времени. Раунд
заканчивается когда одна из команд остается без игроков на арене, или
когда центральная точка будет разблокирована и захвачена. Раунды, как
правило, очень быстры и весьма напряженные, с упором на правильность
выбора классов своей команды и плана противодействия, против выбранных
классов вражеской команды. Режим Арены прекрасно подходит для 3на3
матчей, и в тоже время, подходит для 12на12 мясорубок.
Стратегия
классов
Количество
аптечек ограничено в режиме Арены (на некоторых картах вобще нет
каких-либо аптечек), так что быть аккуратным — лучшая стратегия для
каждого класса. Наличие медика или раздатчика построенного Инженером в
вашей команде, может стать решающим фактором в достижении победы, в
условиях малого количества
аптечек. Со своими разведывательными способностями, скауты и Шпионы
играют наиболее важную роль в Арене, чем в других иных игровых режимах.
Знание расположения вражеской команды имеет большой вес на весах
"выигрыш-проигрыш". Солдаты и Подрывники найдут много мест специально
созданных для них, где они могут получить вертикальное превосходство.
Связка Хэви-Медик также будет весьма полезна на Арене. Тем не менее,
нельзя забываться, так как такую парочку легко может остановить Снайпер
или Шпион. В Арене, вода, как и дефицитные аптечки — это делает
Поджигателя очень опасным классом, как и любой вражеский игрок, он
будет устраивать поджоги с помощью огнемёта или сигнального пистолета,
огонь которых будет тяжело потушить в даной местности. Быстро поджечь
врага и отступить — может быть эффективной стратегией для Поджигателя.
Карты
Арены
Первый релиз ТФ2
Арены включает в себя 5 карт, две из них мы ранее не видели —
Lumberyard и Ravine, а также 3 карты которые мы уже знакомы — Well,
Granary и Badlands, но они были переделаны под стиль
Арены. Кроме того, в Lumberyard впервые применен новый тип ландшафта
альпийской тематики. Большон внимание уделялось в создании уникального
внешнего вида, уникального стиля.
Lumberyard
Lumberyard имеет
несбалансированную структуру: с одной половины карты, поднимается к
большому горному пику, в то время как с другой половины, спускается
глубоко вниз к долине. Серия крыш в центре карты, является эпицентром
боевых событий, с маневрами у флангов, на уровне земли. После захвата
точки, через 60 секунд, становятся активными несколько входов к
центрально-пропускному пункту, где в центре боевых действий завершается матч. Карта является одной из немногих карт Арены, где отсутствует вода и содержится лишь одна аптечка. Она находиться над ямой
смерти, и является хорошим местом для засады Поджигателям, Подрывникам
и Солдатам, для благополучной отправки врагов на тот
свет.
Ravine
В отличии
от Lumberyard, Ravine имеет гораздо более открытую местность, и акцент
на четырех узких контрольных точках. Серия каналов под местностью
карты, открывает возможность скрытно убивать и атаковать с флангов. Как
и во всех остальных картах режима Арены, захват центральной точки
становиться возможным после 60 секунд от начала
раунда.
Well,
Granary и
Badlands
Районы боевых
действий у средней контрольной точки, для каждой из существующих карт,
были широко переработаны и специально настроены для режима
Арены.
|
Ппц ужасная карта стиил