Статья о прописных истинах. Обо всем задумывались и все обсуждалось не раз. Не надо мне тыкать носом на очевидность выводов, я просто хочу еще раз подискутировать на эту тему. Может, во время дискуссии появятся новые выводы? Недавно одно событие натолкнуло на размышление о равенстве классов в ТФ. Все ли одинаково важны на поле боя? В общем и в отдельных ситуациях? Каким образом можно угадать тот момент, когда использовать тот или иной класс?
Вопросы, казалось бы, неразрешимые. Валв нам всячески навязывает систему (нуу, примерно так я ее себе представляю) камень-ножницы-бумага, только с учетом 8 классов (медика я исключаю как небоевой класс) и с чуть более разветвленной системой. Тут довольно легко провести параллель – снайпер и спай убивают хевика, инженер и хевик скаута, спай и демо убивают инженера, пирос спая и т.д. Ну, опять же, это довольно условно, все зависит от скила каждого отдельно взятого игрока, но классы поделены примерно так и в теории должны выполнять определенные функции, а удачливость (читай, криты) уравнивают шансы почти всех.
Задача ж каждого игрока – максимально расширить функции класса. Кстати, именно поэтому так не любят пироса на КВ – слишком это узкий класс, рассчитаный на определенный момент. Пирос неожиданно появляется и… нет, не убивает, отвлекает противника (КПД пироса на КВ очень редко превышает единицу) на себя и в этот момент противников убивают остальные члены команды. Он очень полезен на последней точке бедлендса – пиро сеет панику в рядах врага, там замкнутое пространство, он успевает поджечь всех. Противники просто забывают о стоящем рядом демомене, который в этот момент спокойно минирует весь 1-й этаж. Но… пиро использовать на протяжении всей игры будет только или очень уверенная в себе или не очень сильная команда.
Но вернусь к теме. Про расширение функций класса. Возьмем класс, о котором давно спорят – ставить на него лимит или нет. Демомен. Почему этот класс настолько сильный? Сейчас мне натцать человек начнут противоречить… но мое мнение, что демо – слишком сильный класс. Он самый универсальный. У него большой боезапас – 12 гранат, которые наносят урона больше ракет. У него достаточно много хп. Бегает он быстрее солдата, а при наличии достаточного количества аптек – быстрее скаута. У демомена один минус – им трудно играть. Пайп летит куда медленнее ракеты и не взрывается при попадании в стену или пол. Плюс параболическая траектория. Научился метко попадать гранатами (хотя бы 60-70% попаданий) – и ты на КВ будешь полезнее солдата.
«Слабость демомена: скауты». Папские демомены из 4к, пандемика, вотра и других топовых тим опровергнули это. Демомен может убить скаута до того, как тот подойдет на расстояние эффективного выстрела.
С другой стороны, большинство демоменов не могут похвастаться таким скилом, как, например, ryb. Это и уравнивает шансы остальных классов перед демоменом. За счет этого валв никогда не будет хвататься за голову от того, что демомен – это читерский класс, который решает всех других. И обновление для демомена (оно, как мне кажется, будет одним из последних… кстати, после хеви в теории обновится должен снайпер или спай) будет не ослаблением его, а даже небольшим усилением. Мне кажется, дадут какое-то оружие, которое позволяет метко кинуть гранату рядовому игроку.
Говоря про равенство классов нельзя упускать нюанс «рядового игрока». Рядовой игрок хочет убить как можно больше, затратив при этом как можно меньше усилий. Ну или по крайней мере получить ощущение того, что он много убил (это я о пиро намекаю или о снайпере и спае, которые убив в 2 раза меньше игроков получит такое же количество очков). Именно из-за рядового игрока, как мне кажется, не будет серьезного усиления пушки инженера. Пусть на КВ пушка практически не преграда и используется только на CTF картах (как заграждение против скаута), для рядового игрока это серьезное препятствие.
Вот тут мы сталкиваемся с проблемой. С проблемой дальнейшего развития ТФ, на которое мы никак повлиять не можем. Валв будет всячески облегчать жизнь обычным игрокам. Всегда. Она никогда не пойдет в ущерб себе (не забывайте, 90% игроков – именно игроки на пабах). Поэтому следовать всем прихотям «про комьюнити» валв не будет. Не ожидайте очень интересных решений в очередных обновлениях. Будут вводится «критические» оружия. Оружия, который уравнивают шансы слабых игроков перед сильными. Оружия, которое увеличит удовольствие большинства от игры. Оружия, которое заставит игроков покупать игру и приносить разработчикам прибыль.
Да, я думаю, будут вводится какие-то вещи непосредственно для про комьюнити. Но это будет что-то такое, что не слишком отвлекает разработчиков от начальной цели (Хотели отключение критов? Пожалуйста! Хотели автоматизацию кланвара? Пожалуйста, вот вам турнамент режим). Может я и излишне драматизирую, но вряд ли жизнь на лигах сильно изменится от грядущих нововведений. Пока что самое сильное изменение на КВ сделал шприцемет медика
Введут новые примочки для разных классов. Их, в зависимости от того, насколько они увеличивают шанс случайного убийства, быстро запретят на большинстве лиг… И, собственно, все. Говорят, вводится какая-то новая карта, где серьезно изменен геймплей? Не рассчитывайте, что эти изменения направлены на улучшение жизни про геймеров. Valve как ориентировалась, так и будет ориентироваться на общую массу.
К чему я это все говорю? К чему я сделал пример демомена? А к тому, что ничерта валв не интересует про-геймерское движение. Не будет баланса на КВ. Будут и будут вводится искусственные ограничения (типа демо лимита 1 или запрета на новые пушки пиро.. да элементарное отключение критов эти ограничения символизирует). Зато будет баланс на пабах. И даже хорошим игрокам будет трудно сравниться с Богами *тут должно быть название сервера, на котором играют данные Звезды*. Ну в крайнем случае будут наравне.
Мда. Начинал статью, думал писать совсем о другом. Мысль привела, как обычно, к несправедливости мира сего
Не судите строго…