Дата: 03.02.08 |
Автор: Tvister
Разведчик (Scout)
Особенности - 125 HP
- Самый быстрый класс в ТФ2
- Единственный класс, который может делать двойной прыжок - в воздухе можно подпрыгнуть второй раз. Советую почаще пользоваться, потому что так врагу будет тяжелее попасть в вас
- При захвате точки один разведчик равен двум захватчикам
Оружие - Основное оружие: Распылитель (урон 85-105) - является очень сильным оружием на ближних расстояниях, но на дальних не так уж и эффективен
- Запасное оружие: Пистолет (урон 20-22) - слабое оружие, но эффективнее распылителя на дальних расстояниях. В основном используется когда заканчиваются патроны в распылителе
- Подручное оружие: Бита (урон 30-45) - по сравнению с оружием ближнего боя у остальных классов, урон у биты самый худший, но с учётом того, какая у разведчика скорость, бита стает очень опасным оружием для других классов
Цели класса - Быстрый захват точек и разведданных
- Убийство противников
Классы, которых стоит бояться - Пулемётчик- у пулемётчика много жизней и хороший ствол. При битве с ним на открытой територии нужно пытаться прыгать вокруг него, чтобы он не успел в вас попасть. При битве же не на открытой территории нужно максимально использовать укрытия и подбирать подходящие моменты, чтобы выбежать из укрытия и пару раз стрельнуть в хэви. В основном вместе с хэви ходит медик(а может даже и не один), при таком раскладе пулемётчика нужно вообще не трогать, а тратить все силы на медика(лучше попытаться убить его за спиной хэви, чтобы хэви не видел вас) и только после этого приступать к тяжеловесу
- Инженер- сам по себе инженер не несёт никакой угрозы, но вот его пушка это совсем другой разговор. Во-первых, пушка не промажет в отличии от пулемётчика. Во-вторых, инженер - для пушки, то же самое, что медик - для хэви, только вот к пушке из-за спины не подойдёшь и не убьёшь инженера, так как это можно сделать с медиком. Если вы уже встретили пушку, то нужно найти место, где она не будет стрелять в вас, а вы сможете в неё стрелять(стоит помнить, что у пушки не бесконечный радиус обстрела), и убивать пушку из пистолета, или, инженера, если он возле неё стоит. Но стоит также помнить что некоторые инженеры ставят возле себя раздатчики, тогда лучше развернуться, и поискать себе жертву где-нибудь в другом месте
- Огнемётчик- учитывая, сколько у скаута жизней, можно сказать, что если его подожгёт пиро, то ему скорее-всего не выжить. Если вас поджёг огнемётчик, то прыгайте в воду, или ищите аптечу/медика/раздатчик. При бое с пиро, он будет пытаться вас поджечь, поэтому нужно стрелять в него, отступая назад, но главное не попасться в угол, если же вы попали в угол, то вам нужно или убить пиро, или попытаться его перепрыгнуть, хотя в основном ни то ни другое уже не спасает
Плюсы и минусы класса + Самый быстрый класс- главное превосходство + Двойной прыжок- метод спасения и избиения, стает тяжёлой целью для снайперов и шпионов + Двойной захват точек- точки захватываются быстрее, то есть больше шансов эти точки захватить - Мало HP - несколько метких выстрелов и труп - Мало боеприпасов и маленькая вместительность обоймы - проблема, которая часто застаёт в самый ненужный момент, поэтому всегда собирайте патроны, и перезаряжайте стволы в свободное время
|